Your cart is currently empty!

“BioWare Co-Founder Reveals the Harsh Reality of Working at EA – Challenges, Secrets & Success”
•
BioWare Co-Founder on Working for EA: “Enough Rope to Hang Yourself”
Working for a big game company sounds exciting, but it’s not always easy. BioWare’s co-founder, Greg Zeschuk, recently talked about the challenges of working for Electronic Arts (EA) in the My Perfect Console podcast.
EA bought BioWare, the studio behind Mass Effect and Dragon Age, in 2007. Many fans believe that was when BioWare started to lose its original spark. While Zeschuk admitted that working for EA was tough, he also said that BioWare still managed to create successful games despite the pressure.
“I like to say that EA gives you enough rope to hang yourself,” Zeschuk said (via Eurogamer).
“What I mean is, you have to learn how to work within the company’s rules. I think we did well—just look at the Mass Effect trilogy. It was a great success.”
بایو ویئر کے شریک بانی کا EA پر تبصرہ: “اتنی آزادی کہ خود کو مشکل میں ڈال لو”
کسی مشہور ویڈیو گیم کمپنی میں کام کرنا بہت دلچسپ لگتا ہے، لیکن یہ ہر کسی کے لیے آسان نہیں ہوتا۔ بایو ویئر (BioWare) کے شریک بانی گریگ زیشک (Greg Zeschuk) نے حال ہی میں “مائی پرفیکٹ کنسول” پوڈ کاسٹ میں الیکٹرانک آرٹس (EA) کے ساتھ کام کرنے کے چیلنجز پر بات کی۔
2007 میں EA نے بایو ویئر کو خرید لیا، جو “ماس ایفیکٹ” (Mass Effect) اور “ڈریگن ایج” (Dragon Age) جیسی مشہور گیمز بنانے والی کمپنی تھی۔ بہت سے مداحوں کا ماننا ہے کہ یہ وہ وقت تھا جب بایو ویئر نے اپنی اصل شناخت کھو دی۔ زیشک نے تسلیم کیا کہ EA میں کام کرنا مشکل تھا، لیکن ساتھ ہی انہوں نے کہا کہ بایو ویئر نے اس کے باوجود بڑی کامیابیاں حاصل کیں۔
“میں کہتا ہوں کہ EA آپ کو اتنی رسی دیتا ہے کہ آپ خود کو مشکل میں ڈال سکتے ہیں،” زیشک نے کہا (یورو گیمر کے ذریعے)۔
“اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو کمپنی کے قواعد کے مطابق کام کرنا سیکھنا ہوتا ہے۔ میں سمجھتا ہوں کہ ہم نے اچھا کام کیا، خاص طور پر ماس ایفیکٹ کی کامیاب سیریز کو دیکھیں
What is Electronic Arts (EA)?
Electronic Arts (EA) is one of the biggest video game companies in the world. It was founded in 1982 by Trip Hawkins. EA is famous for publishing popular game series like FIFA, The Sims, Need for Speed, and Battlefield.
Over the years, EA has bought many smaller game studios, including BioWare. While EA helps studios by providing money and resources, some developers feel restricted by corporate rules and pressure to make profits.
الیکٹرانک آرٹس (EA) کیا ہے؟
الیکٹرانک آرٹس (Electronic Arts – EA) دنیا کی سب سے بڑی ویڈیو گیم کمپنیوں میں سے ایک ہے۔ یہ 1982 میں ٹرپ ہاکنز (Trip Hawkins) نے قائم کی تھی۔ EA کئی مشہور گیم سیریز بنانے کے لیے مشہور ہے، جیسے:
🎮 فیفا (FIFA) – دنیا کا سب سے مقبول فٹ بال گیم۔
🎮 دی سمز (The Sims) – ایک لائف سمیولیشن گیم جہاں کھلاڑی اپنی دنیا تخلیق کر سکتے ہیں۔
🎮 نیڈ فار اسپیڈ (Need for Speed) – مشہور کار ریسنگ گیم سیریز۔
🎮 بیٹل فیلڈ (Battlefield) – ایک زبردست ملٹی پلیئر شوٹر گیم۔
EA نے کئی چھوٹی گیم کمپنیوں کو خریدا، جن میں بایو ویئر بھی شامل ہے۔ EA کی مدد سے یہ کمپنیاں زیادہ بڑے بجٹ اور وسائل حاصل کرتی ہیں، لیکن بعض اوقات کاروباری فیصلے تخلیقی آزادی کو محدود کر دیتے ہیں۔
The Story of BioWare and Its Founders
BioWare was founded in 1995 by Greg Zeschuk, Ray Muzyka, and Augustine Yip, three doctors from Canada who loved video games. They started the studio to make story-driven role-playing games (RPGs).
Some of BioWare’s most famous games include:
🎮 Baldur’s Gate (1998) – A classic RPG set in the Dungeons & Dragons universe.
🎮 Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) – A legendary Star Wars RPG loved by fans.
🎮 Mass Effect series (2007-2012) – A sci-fi RPG where players make choices that shape the story.
🎮 Dragon Age series (2009-present) – A fantasy RPG with deep storytelling and rich characters.
In 2007, EA bought BioWare, and while the studio continued making great games, some fans felt the company lost its original charm.
بایو ویئر اور اس کے بانیوں کی کہانی
بایو ویئر 1995 میں تین کینیڈین ڈاکٹروں – گریگ زیشک، رے موزیکا (Ray Muzyka) اور آگسٹین یپ (Augustine Yip) نے قائم کی تھی۔ انہوں نے یہ کمپنی کہانی پر مبنی رول پلےنگ گیمز (RPGs) بنانے کے لیے شروع کی۔
بایو ویئر کی مشہور گیمز میں شامل ہیں:
🎮 بالڈرز گیٹ (Baldur’s Gate) – (1998) – ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کی دنیا پر مبنی ایک کلاسک RPG۔
🎮 اسٹار وارز: نائٹس آف دی اولڈ ریپبلک (Star Wars: Knights of the Old Republic) – (2003) – ایک شاندار اسٹار وارز گیم جسے مداحوں نے بے حد پسند کیا۔
🎮 ماس ایفیکٹ سیریز (Mass Effect) – (2007-2012) – ایک سائنسی فکشن RPG، جہاں کھلاڑی کی کہانی پر اثر انداز ہونے والے فیصلے کرتے ہیں۔
🎮 ڈریگن ایج سیریز (Dragon Age) – (2009-اب تک) – ایک زبردست فینٹسی RPG جس میں دلچسپ کہانی اور یادگار کردار شامل ہیں۔
2007 میں EA نے بایو ویئر کو خرید لیا، جس کے بعد کمپنی نے مزید گیمز بنائیں، لیکن کچھ مداحوں کا خیال ہے کہ بایو ویئر کی تخلیقی شناخت کمزور ہوگئی۔
The Challenges of Working for EA
1. Tight Deadlines & Crunch Culture
- Game development takes years, but big studios want games finished quickly.
- Crunch culture means developers work long hours to meet deadlines, which can cause stress and burnout.
- Sometimes, games are rushed, leading to bugs and glitches at launch.
✅ Solution: Developers need better planning and work schedules to avoid stress.
2. Corporate Pressure & Monetization
- EA is a public company, so it must make big profits for investors.
- EA has been criticized for using microtransactions, loot boxes, and paid content (DLCs) to make more money.
- Some fans feel EA focuses too much on money instead of making great games.
✅ Solution: Game studios need to balance making profits with keeping players happy.
3. High Competition & Player Expectations
- EA competes with Ubisoft, Activision-Blizzard, and Sony to make the best games.
- Fans expect perfect games, which adds pressure on developers.
- Making the same game series over and over (like FIFA every year) can make players lose interest.
✅ Solution: Studios should create new game ideas instead of only making sequels.
4. Internal Politics & Company Structure
- Big companies have lots of rules, which can slow down decision-making.
- Developers may feel like they don’t have enough creative freedom.
- Office politics can make career growth difficult.
✅ Solution: Companies should support creativity and teamwork among employees.
EA کے ساتھ کام کرنے کے چیلنجز
1. سخت ڈیڈ لائنز اور کرنچ کلچر
گیم بنانے میں کئی سال لگتے ہیں، لیکن بڑی کمپنیاں چاہتی ہیں کہ گیم جلد مکمل ہو۔
“کرنچ کلچر” کا مطلب ہے کہ ڈیڈ لائنز پوری کرنے کے لیے ملازمین کو اضافی گھنٹوں تک کام کرنا پڑتا ہے، جس سے ذہنی دباؤ بڑھتا ہے۔
بعض اوقات گیم جلدی میں مکمل کی جاتی ہے، جس کے نتیجے میں بگز (Bugs) اور مسائل پیدا ہوتے ہیں۔
✅ حل: بہتر منصوبہ بندی اور متوازن کام کے اوقات سے دباؤ کم کیا جا سکتا ہے۔
2. کاروباری دباؤ اور مونیٹائزیشن
EA ایک عوامی کمپنی ہے، اس لیے اسے اپنے سرمایہ کاروں کے لیے زیادہ منافع کمانا پڑتا ہے۔
EA پر الزام ہے کہ وہ مائیکرو ٹرانزیکشنز، لوٹ باکسز، اور پیڈ DLCs کے ذریعے زیادہ پیسہ بنانے کی کوشش کرتا ہے۔
کچھ کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ EA پیسہ بنانے پر زیادہ توجہ دیتا ہے اور گیم پلے پر کم۔
✅ حل: کمپنیوں کو منافع اور کھلاڑیوں کے تجربے کے درمیان توازن قائم کرنا چاہیے۔
3. سخت مقابلہ اور کھلاڑیوں کی توقعات

EA کو یوبی سافٹ، ایکٹیویژن-بلیزارڈ، اور سونی جیسی بڑی کمپنیوں سے مقابلہ کرنا پڑتا ہے۔
مداح اعلیٰ معیار کی گیمز کی توقع رکھتے ہیں، جس سے ڈیولپرز پر دباؤ بڑھتا ہے۔
بار بار ایک ہی گیم کی سیریز جاری کرنے سے (جیسے ہر سال نیا FIFA)، کھلاڑی بور ہو سکتے ہیں۔
✅ حل: نئی تخلیقی گیم آئیڈیاز پر کام کرنا اور ہر بار کچھ نیا پیش کرنا۔
4. بڑی کمپنیوں کی پیچیدہ ساخت
بڑی کمپنیوں میں بہت سے قوانین ہوتے ہیں، جو فیصلے لینے میں تاخیر کر سکتے ہیں۔
کچھ ڈیولپرز محسوس کرتے ہیں کہ انہیں اپنی تخلیقی صلاحیتوں کے اظہار کا موقع نہیں ملتا۔
دفتر کی سیاست ترقی میں رکاوٹ بن سکتی ہے۔
✅ حل: کمپنیوں کو تخلیقی آزادی اور ٹیم ورک کو فروغ دینا چاہیے۔
BioWare’s Secret “Shenanigans” Under EA
Despite these challenges, BioWare developers found ways to have fun. Zeschuk revealed that:
“We actually made Facebook games under fake names, just for fun!”
This shows that even in a big company like EA, developers found ways to experiment and stay creative.
بایو ویئر کی EA میں “خفیہ شرارتیں”
زیشک نے انکشاف کیا کہ EA کے سخت قوانین کے باوجود، بایو ویئر کے کچھ ڈیولپرز نے مزے لینے کے لیے خفیہ طور پر کچھ تجربے کیے۔
“ہم نے دراصل فیس بک گیمز جعلی ناموں کے تحت بنائیں، بس تفریح کے لیے!”
یہ ظاہر کرتا ہے کہ بڑی کمپنیوں میں بھی، ڈیولپرز تخلیقی طریقے ڈھونڈتے ہیں
Why Did BioWare’s Founders Leave?
Zeschuk enjoyed making games, but he didn’t like working for a big corporation.
“I realized I don’t like big companies. By my second year at EA, I knew I would leave—I just didn’t know when.”
In 2012, Zeschuk and his co-founder Ray Muzyka both left BioWare and retired from the gaming industry.
بایو ویئر کے بانی کیوں چلے گئے؟
زیشک کو گیم بنانا پسند تھا، لیکن بڑی کمپنیوں میں کام کرنا انہیں اچھا نہیں لگا۔
“مجھے جلد ہی اندازہ ہوگیا کہ مجھے بڑی کمپنیاں پسند نہیں۔ EA میں شامل ہونے کے دو سال بعد، میں جان گیا تھا کہ ایک دن میں ضرور چلا جاؤں گا، بس وقت کا تعین باقی تھا۔”
2012 میں، زیشک اور رے موزیکا نے بایو ویئر چھوڑ دی اور گیم انڈسٹری سے ریٹائر ہو گئے۔
Final Thoughts
While EA helped BioWare grow, it also brought corporate pressure, tight deadlines, and high expectations. Zeschuk’s story highlights a big challenge in the gaming industry:
👉 Big companies offer money and resources, but sometimes take away creative freedom.
What do you think? 💬 Should developers work for big companies, or is it better to stay independent? 🤔 Let’s discuss! 🎮
حتمی خیالات
EA نے بایو ویئر کو ترقی کے مواقع دیے، لیکن ساتھ ہی کاروباری دباؤ، سخت ڈیڈ لائنز، اور زیادہ توقعات بھی پیدا ہوئیں۔ زیشک کی کہانی گیم انڈسٹری کا ایک عام مسئلہ ظاہر کرتی ہے:
👉 بڑی کمپنیاں پیسہ اور وسائل دیتی ہیں، لیکن بعض اوقات تخلیقی آزادی محدود ہو جاتی ہے۔
💬 آپ کا کیا خیال ہے؟ کیا گیم ڈیولپرز کو بڑی کمپنیوں میں کام کرنا چاہیے، یا آزاد رہنا بہتر ہے؟ تبصرہ کریں اور اپنی رائے دیں! 🎮
Table of Contents

Leave a Reply